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出席知乎_摇篮沙发

2019-07-21 17:59

  9·有小朋友来玩的时候要警惕一点,小孩下手不知轻重可能会被猫弄伤或者弄伤猫猫。

  “如果不做房地产,仅仅做快餐,麦当劳早关门了。”麦当劳的创始人雷·克罗克被邀请去奥斯汀为得克萨斯州立大学的工商管理硕士班作讲演时说,麦当劳的真正生意是经营房地产。 麦当劳在全球超过3万家门店,根据克罗克表述,麦当劳的操作方式是先选择开店地址,…显示全部

  figureimg data-rawheight=450 data-rawwidth=600 src=谢邀。br正好以前写过……原地址:?target=http%3A//攻略+部分翻译/a,搬过来了……有些地方我还修改了下……另外补充了些内容。br如果看过我以前写的那篇,可以往下拉从补充2开始看。brbr首先,游戏中有三个难度(简单,普通,困难),七种病原体可以选择,分别是细菌bacteria,病毒virus,真菌fungus,寄生虫 parasite,朊病毒prion(其实不能算是一种病毒,朊病毒不含DNA或RNA,是一种结构特殊的蛋白质,不过能够自我复制,比较出名的有疯牛 病)以及纳米病毒nano-virus和生化武器bio-weapon这两种人造病原体,必须在普通难度下赢了才能解锁下一个病毒,然后在困难难度中用所 有病原体都赢了后能打开三个作弊模式,这里就不介绍了。游戏的进行方式就是在世界地图上找一个国家传染,然后用获得的DNA点数来升级自己的病原体,有三 个大方向可以升级:传染性,症状和能力。传染性主要包括各种传播方式;症状从普通的咳嗽腹泻到致命的全身器官衰竭,要杀人就靠这些了,当然有些症状也能提高传染能力,不过其实大多数情况下可以不用;能力则包括耐寒耐热抗药等以及每种病原体特殊的能力。brfigureimg data-rawheight=450 data-rawwidth=600 src=上面是游戏主界面,按照数字标注介绍:0,设定和存档菜单,可以调音效提醒等等。1,新闻栏,可以点开看各种随机不随机重要不重要的新闻,比如说美国总统 也病了然后萨拉佩林当选,或者你的病原体杀死了所有人之类的。2,DNA栏,显示你的DNA数。3,病毒菜单,点入会进入我下面会说的病毒界面。4,世界 菜单,点入会进入因为我懒不想介绍的数据菜单,包括哪些国家被感染了,感染人口,健康人口,死亡人口百分比,解药的开发进度等等,之所以不介绍么……第一 是比起病毒界面没那么重要,第二我前面说了,懒。5,解药进度栏,一旦开始研发解药这条就会开始动了。6,时钟和停止,开始,快进菜单,建议在快进速度下 进行游戏,除非你想修生养性XD。最后,下面当中那块黑色我忘记标数字的是国家栏,点击国家就会显示感染人数和死亡人数,点击中间就会显示更详细的国家数 据。br下面开始具体介绍病毒。br每种病原体有自己特别的特点,我就先介绍共性好了。brfigureimg data-rawheight=369 data-rawwidth=492 src=首先,上图是病毒界面中的传染界面,依旧是根据标记好了,不过因为标的时候乱标的,所以不按1234的次序了XDbr6,牲畜感染livestock,传说中的口蹄疫啦,是从这里开始的吧,以牲口为途径的传播方式,适合在郊区较多的国家,会增加突变率,使用的DNA点最少,基本上都会第一个点的功能,可以升一级增加传播速度,也是3的必要条件。br8,空气传播air,比如说感冒,使病原体能够通过微尘传播,提高在干燥环境和飞机上传播的速度,基本上是第二个点的,能升一级,也是12的必要条件。br10,水源传播water,使病原体能够在水中生存,提高感染率,特别是在潮湿环境和船上,其实一般不需要点,可以等到新闻通知说船只升级消毒措施再点,能升一级,也是12的必要条件。br1,鸟类传播bird,禽流感啊,让病原体能够从鸟类传播(看鸭子……),也能升一级,3的必要条件,能提高陆地传播的速度,不过一般不会点,除非新闻说即将有大批鸟类迁徙。br4,鼠类传播rodent,黑死病就是这么传播的,使跳蚤能传播病毒,增加在城市地区的传播速度,同时也会提高突变率,除非真的对传播速度要求很高否则也不会点的= =可以升一级,也是3的必要条件。br13,昆虫传播insect,能够增加在热带的传播速度,也会增加突变率,一般会点一下,能够升一级并且是17的必要条件。br15,血液传播blood,艾滋病的传播方式,增加在贫困地区的传染速度,也会提高突变率,能够升一级并且是17的必要条件。br3,极端人畜共患病extreme zoonosis,需要鸟,鼠和牲畜都升到极点才行,一般没多大做用,能够跨物种感染,能够增加郊区和城区的感染率,能够跨国界,并且容易突变。br12,极端生物气凝胶extreme bioaerosol,能够通过各种过滤的传染方式,在干燥/湿润,飞机,船上都有用,也是好看但一般不会进化到的能力。br17,极端吸血类extreme hematophagy,病毒在寄主的淋巴细胞内繁殖,大大增加感染速度,特别是在贫穷地区,不过也会提高突变率。br我的基本路线,等到非洲地区了就增加昆虫1,看情况决定是否要其他的,不过在某些极端条件下也是用过所有的感染途径的XDbrfigureimg data-rawheight=450 data-rawwidth=600 src=请继续看上图这张标的很混乱的图……这就是症状界面,基本上症状我是不会在游戏开始就升的,虽然很多症状号称能提高感染率,不过忽视掉吧,要提高感染率就 好好升感染,不升症状主要是因为一旦出现症状就容易被人发现,一旦被发现就会开始研究解药,一旦解药完成就输了,所以就算有了症状我也是取消掉换取2点 dna,只有全球感染了才开始辣手摧花升级各种致死症状。还有,症状的升级也是链性的。br1,恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(没用)=2br2,呕吐Vomiting,爆发性的呕吐当然会增加感染率了=3和4br4,腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死,特别是在贫穷地区(不过杀伤力低到爆)=5br5,痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡=10(不过这个链很没逻辑,我觉得消化系统到这里就该结束了,我也从未用过消化道一线,因为只有最后的痢疾杀伤力尚可)br6,失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(不过,还是好好研究能力那块的吧,不要指望这个)=7br7,偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(也能稍微影响解药开发)=8和9br9,癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(但不要妄想靠这个毁灭世界)=10br10,精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(精神方面症状到此为止,属于能够干扰治疗但杀伤力极低的症状)br11,咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(稍微有点用,不过不要寄托期望在这上面)=12和16br12,肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人=3和13br3,肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(别看说的厉害,杀伤力也很弱)=2,3,12和13br13,肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命(杀伤力还是很低)=14br16,喷嚏sneezing,我都不想说了……=15和25br15,免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命(还是没有杀伤力的)=14br14,全器官衰竭total organ failure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状,呼吸系统到此应该结束了,如果选择走呼吸系统,那么建议路线,然后有多余dna再弄个15。=20和13和15br17,囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染,=18和22br18,极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统,多发于富裕国家=8和19br8,发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(不要相信)=7,9和18和19br19,瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命(这个的杀伤力和痢疾以及全器官衰竭差不多)=8,18,20br20,昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗=14,19,21br22,脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性=30,21br21,系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命(我还是没怎么用过)=20,22,30br23,皮疹rash,稍微增加感染率=24br24,出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险(可能随机遭遇因为流汗太多让苹果公司的iCure产品触摸屏坏掉的事件XD)=25,26br25,发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命(其实可能致命就是杀不死人的意思)=15,16,24,26br26,皮肤病skin lesions,大大提高感染率=25,27br27,坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染=26,32br28,贫血anaemia,真正的大杀器来了,血液这条链是用dna最少造成最大杀伤力的,贫血造成器官缺氧=29br29,血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染(从这个能力就已经能开始杀人了啊)=30,31br30,肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤(其实这个杀伤力还不大)=21,22,29,31br31,内出血internal haemorrhaging,大杀器一号,食肉病原造成剧烈内出血(基本上这个加上血友病已经够强了)=30,32br32,失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡=27,31br于是在症状这一块里,我基本上就是到最后28,29,31,32,最少的dna造成最大的伤害,如果有多余的dna再加上30。brfigureimg data-rawheight=450 data-rawwidth=600 src=好了再让我们看这张数字乱标的图,这是能力界面,对于每个病原体特有的能力我会在后面详述,这里先说共同点。br1,抗寒能力cold resistance,对于在寒冷地带比如冰岛格陵兰俄罗斯加拿大很有用,可以升级,是5的必要条件。br3,抗热能力heat resistance,对于非洲和南美的扩散很有用,可以升级,是5的必要条件。br5,环境适应environmental hardening,冷热都不怕,就用冷酸灵XD基本上从来不会升级到的能力XDbr6,抗药性drug resistance,如果要在发达国家如美国英国等快速扩展一定要升级,而且能够解锁8br8,基因增强genetic hardenging,能使解药开发时间增加的能力,建议升满,能够解锁11br11,基因重组genetic reshuffle,也是一个能使解药开发时间增加的能力,建议升满。br在能力这一块,从6-12都是建议升满的,抗寒和抗热基本升一级就差不多够了(其中9和12耗费dna巨大,可以考虑等人死得多了dna猛涨的时候再升)br好了,一直在说dna,这个游戏里最重要的资源就是dna了,升级都靠它啊,dna有几种来源:brfigureimg data-rawheight=92 data-rawwidth=88 src=点击跳出的黄色图标获得的1-3点不等dna,图标跳出的速度有一定随机性,不过感染速度快的时候跳的也比较多。brfigureimg data-rawheight=92 data-rawwidth=88 src=当感染到新的国家跳出的紫色图标,每个1点。br另外感染速度越快得到dna越多(因病种不同速度有所不同)另外就是当世界人数死到60亿以下的时候能获得大把大把的dna。br还有,所有的病原体都会变异,其中病毒变异的是最快的,我前文已经说过,症状出现过早会造成解药研究很快开始,所以要尽量把变异造成的症状取消掉,同时这也是为何我不喜欢太多传播方式,因为很容易造成变异。br而当解药研究开始的时候,沙发房是什么屏幕上会出现如下图标,点掉不能获得dna点不过会稍微减缓开发速度,当然等死人足够多的时候解药开发也会停止。br然后,一般建议从温暖的贫穷国家开始,巴尔干半岛是个不错的选择,然后其实天朝也是很好的开始,当然要挑战高难度的话可以选择那些发达国家或者极度寒冷的国家(或者极度寒冷的发达国家XD)br最后,开始分病种解析:1,细菌,最容易一种,各项能力都很平均,可以选择猛力快速升级扩散,也可以悠闲地慢慢发展,但记得在感染全世界的时候请留下至少30点dna,否则不够开发杀人症状。下面分析一下细菌的特有能力。brfigureimg data-rawheight=450 data-rawwidth=600 src=细菌的特有能力就是细菌韧性bacterial resilience,升级的细胞壁能够忍受各种气候,也就说无需升级任何抗寒抗冻能力。2,病毒,第二种,在简单难度下和细菌差不多,不过一旦到了困难 程度的时候其实比后面的真菌和寄生虫朊病毒都难(个人感觉)病毒的特点在于突变迅速,而且和别的病原体取消症状能获得2点dna不同,病毒取消症状需要花 费5点dna,所以玩病毒就是和时间赛跑,各种传播方式都上,传播速度快了之后用获得的大量dna升级抗药性和基因重组和增强,同时总是记得要留个10点 dna来取消杀伤力过大的突变(杀伤力不那么大的就不用管了)最后当全世界都被感染的时候你会发现病毒突变的已经很有杀伤力不用太多dna就够了。brfigureimg data-rawheight=450 data-rawwidth=600 src=上图显示了病毒的特有能力,病毒不稳定性viral instability,也就是让突变更强的,在初期最多升一点就够了,否则没等感染全世界解药就出来了,等最后为了提高杀伤力可以再升级。br3,真菌,真菌的缺点在于扩散比起其他病原体慢上很多(真的很慢……)其他和细菌差不多,所以也有两条路线,如果想慢慢发展的可以心平气和地只升级空气和水,好好升抗药性,或者就各种扩散方式遍地开花,再使用真菌的特有能力。brfigureimg data-rawheight=450 data-rawwidth=600 src=看到上图两个六芒星了咩,这就是真菌的特殊能力了,因为真菌扩散很慢,所以可以使用孢子爆裂spore burst来进行一次性的扩散,而孢子爆裂可以使用12次(六芒星的外圈)而在完成每个圈之后中间就会解锁(1和2)进行一次更大的扩散,而在1和2都完 成之后,才能解锁3,使孢子在空气中能够生存更久增加扩散,并且会一直释放孢子,在扩散不够快的时候就可以用这些能力。br4,寄生虫,寄生虫拿到的dna点比较少,所以是一个不太能挥霍的病原体,传播方式和能力都不用升级太多,其他没什么特别的。brfigureimg data-rawheight=450 data-rawwidth=600 src=上图1,2,3就是寄生虫特有的能力链,共生symbiosis,能够减少寄生虫被发现的可能性并且增加传染性,所以也不用投太多的点在传播上。br5,朊病毒,这个病毒的特性就是比较难发现也比较难治愈,但是你对dna做的改动要起效也更难,其实难度也不算很难的一种,基本上遵循细菌的路线就可以了。brfigureimg data-rawheight=450 data-rawwidth=600 src=朊病毒的特有能力就是神经萎缩neural atrophy,能够减缓解药的开发,所以可以在基因增强一线上少投入点dnabr6,纳米病毒,这里开始难度比起朊病毒难了很多很多,纳米病毒的背景就是从实验室泄漏的,所以一开始就已经在开发解药了,时间差不多是最紧的一种病原体,所以,传染方式都上吧,反正越快越好,另外也要善于利用纳米病毒的特殊能力。brfigureimg data-rawheight=450 data-rawwidth=600 src=上图中,1为代码拦截,能够拦截自毁代码code fragment interception,也就是减缓解药的开发速度,3为稳定治疗元素redical elements stabilised,能够直接增长开发时间(能把50%的开发进度变成25%)在开发了这两种能力(不需要升级到2,4)并且开发了a,也就是抗药性2 时5就会解锁,药物免疫drug immunity能力能够大大加速在富裕国家的扩散速度。而大招则是6,复制因子过载replication factory overload能够在短时间能增加扩散度,不过长久来说会略有减低(不过这个本来就不是长久的游戏)和7,广播拦截过载broadcast interceptor overload则能够在段时间能停止解药的开发。br7,生物武器,生物武器的时间比纳米病毒充裕,因为它并不是一开始就 被发现的,不过生物武器的缺点是即使不突变,没有任何症状,也会死人= =而人死多了就会有人开始研究解药,所以生物武器的开局和其他不同,需要找一个医疗条件好的富裕国家(比如美国),这样死人就不会很多,然后开发各种传染 途径和抗药性还有特别不要忘了生物武器自己特有的能力。brfigureimg data-rawheight=450 data-rawwidth=600 src=上图1,2,3是生物武器三大特有能力,1是基因压缩gene compression,能够减低致命基因解锁的可能性。2为关闭调整基因,能够使控制毒性的基因休眠,3则是核酸中和nucleic acid neutralisation,能够重置致命性,三个都是减少杀伤力免于让人发现的能力,而且记住,有能力一定都要升到顶,然后才能解锁能力4,解锁毁灭 基因unlock annihilate gene,这个能力只能等感染了全世界才能用,一旦使用,死亡速度是就算升满了所有症状都赶不上的。brbr攻略和翻译到此结束,今天,你毁灭世界了咩?brbr补充1:br另外在回复的时候我还提到了对于纳米病毒最高难度:br从中国开始,先选择鼠类传染1,然后redical elements stabilised1,code fragment interception1,然后鼠类传染2,然后抗药性1,鸟类传染1,鸟类传染2,解药研究这时会到80%左右,不要慌,redical elements stabilised2,然后牲畜传染1,再code fragment interception2,牲畜感染2,接着上broadcast interceptor overload,再上极端人畜共患病extreme zoonosis,replication factory overload,这时候因为感染速度上去了DNA会猛增,上抗药性2和基因增强genetic hardenging1和2,然后再上药物免疫drug immunity,基因重组genetic reshuffle1,2,这个时候基本上已经传染了全世界大部分人了,然后可以开始升级症状了,注意,纳米病毒里不要消除任何变异出来的症状,这样基本 上到这个时候病毒已经变异出有杀伤力的症状了,在已有的症状树上再发展几个,基本上他变异出来的都是呼吸道,消化道和皮肤这一块的,就选伤害力大的,然后 研究进度这时会在85%左右,但是会变得非常缓慢,因为人开始死的很多了,你的DNA还会因为死人而继续涨,就研究基因重组genetic reshuffle3,然后继续加症状,用不了多久人就死绝了。brbr补充2:brPlague更新之后打开看了一下,br主要的更新在于现在在游戏开始之时就能在五大类基因增强中选择一种,每一类还有五种选项,另一个就是增加了神经蠕虫(Neurax Worm)这一新种类。br攻略方面其实没没有什么好增加的,神经蠕虫是一种沉睡了千百年的生物,但是因为人类的活动,他们又复苏了,其实感染之后有点类似僵尸XD比起细菌,病毒,寄生虫等它更易被发现,不过比起生物武器,纳米病毒等等又简单的感觉,大思路其实还是不变的,就是初期冲速度后期冲杀伤力,下面附上这次更新的新内容的翻译(还有一些翻译可以见我上次的攻略就行了)。brfigureimg data-rawheight=1030 data-rawwidth=1378 src=五大类的基因。brfigureimg data-rawheight=1030 data-rawwidth=1374 src=这一类以不同的方式给你更多的DNA点。br1, ATP Boost,在游戏开始时获得额外DNAbr2, Metabolic Jump,从跳出的红色生化危害气泡获得更多DNAbr3, Metabolic Hijack,橘色和红色气泡会自动被戳破br4, Cytochrome Surge,从跳出的橘色DNA气泡获得更多DNAbr5, Catalytic Switch,从跳出的蓝色治愈气泡获得额外DNAbrfigureimg data-rawheight=1030 data-rawwidth=1374 src=这一类以不同方式增加传播能力。br1, Teracyt,增加陆地传播的几率。br2, Aquacyte,增加海洋传播的几率。br3, Native Biome,增加在起始国家的传播能力。br4, Aerocyte,增加空中传播的几率。br5, Suppression,更有可能穿越关闭的陆地国境。brfigureimg data-rawheight=1030 data-rawwidth=1378 src=这一类以各种方式减少DNA的使用量。br1, Ionised Helix,在退化能力时获得额外DNA。br2, Sympto-Stasis,症状的花费不会提高但是更易治愈。br3, Trans-Stasis,传染能力的花费不会提高但是更易治愈。br4, Translesion+,退化的花费不会提高。br5, Patho-Stasis,能力的花费不会提高但是更易治愈。brfigureimg data-rawheight=1030 data-rawwidth=1378 src=这一类控制各种变异能力。br1, Darwinist,增加变异的几率。br2, Genetic Mimic,你的瘟疫更难治愈。br3, Base Hydrolysis,你的瘟疫能变异出能力,而不仅仅是症状,更容易被治疗。br4, Creationist,减少变异的几率。brBase Oxidisation,你的瘟疫能变异出传播特新,而不仅仅是症状,更容易被治疗。brfigureimg data-rawheight=1030 data-rawwidth=1378 src=这一类增加瘟疫的耐受气候能力。br1, 增强瘟疫在炎热气候中的表现。br2, 增强瘟疫在郊区的表现。br3, 在各种环境中都给予瘟疫较小的增强。br4, 增强瘟疫在湿润环境的表现。br5, 增强瘟疫在城市环境的表现。br接下来是具体的神经蠕虫的翻译。brfigureimg data-rawheight=1030 data-rawwidth=1378 src=神经蠕虫,可爱吧?brfigureimg data-rawheight=1030 data-rawwidth=1378 src=发展到后面就不可爱了= =br其实神经蠕虫最大的特点就是宿主会劫持飞机,造成木马飞机,你可以控制飞机飞到你希望的,还没有被感染的国家,加快传播速度。brfigureimg data-rawheight=1030 data-rawwidth=1378 src=先从传染开始,有些已经在上文中写过了就不写了。br1. Eggs 1,神经蠕虫产出从宿主脑中排出的数千个卵,增加传染力。br2. Eggs 2,在感觉温暖,如周围有人类活动的时候,卵会孵化,大大增加传染率。br3. Water 3,话说这个我觉得他们图标用错了= =,蠕虫卵获得在不洁的水中存活的能力,增加在贫穷国家的感染力。br4. Concertian Locomotion,在体外时能够蠕动爬行,增加传染率。br5. Undalatory Locamotion,增加在体外爬行的速度和距离,增加传染率。br6. Air 3,又一个我觉得图标用错了的= =蠕虫能在空调中生存,增加在富裕及炎热国家的传染率。br7. Genetic Swap,蠕虫能够和宿主交换基因,增加突变率。br8. Corpse Feeder 1,尸体能够吸引蠕虫,在有尸体时能增加传染率。br9. Corpse Feeder 2,蠕虫疯狂地进食尸体,显著增加传染率。br10. Mutative Regeneration 1,RNA碎片使得复制时产生错误,增加突变率。br11. Mutative Regeneration 2,细胞膜的退化使得突变异常容易。brfigureimg data-rawheight=1030 data-rawwidth=1378 src=再来介绍神经蠕虫的特殊能力吧,其他的也翻译过了,见以前的攻略。br1. Trojan Planes 1,控制多巴胺的传输能够造成宿主的多动症使得他们乐意飞去目标国家。br2. Trojan Planes 2,控制更多的人去目标国家。br3. Trojan Places 3,产生更多的木马飞机。br4. Trojan Roamers 1,肾上腺素的作用使得宿主在目标国家的活动增加,提高传染率。br5. Trojan Roamers 2,进一步增加宿主的活动,提高传染率。br6. Trojan Destroyers 1,使得宿主在目标国家表现出破坏和敌视行为。br7. Trojan Destroyers 2,进一步增加破坏和敌视行为。br最后介绍症状部分,因为一次没有成功地把所有症状玩出来,所以有两张图= =brfigureimg data-rawheight=938 data-rawwidth=1250 src=,打破血/脑屏蔽,使蠕虫能接触宿主的脑,造成快速眨眼。br2. Cerebral Tendrils, 增加对于宿主大脑的控制。br3. Adrenergic Constriction,解除对于蠕虫的严重过敏反应。br4. Confusion,使得宿主迷惑,使他们难以专注于复杂的工作。br5. Frontal Mesh,破坏前庭,使得蠕虫能够在精神上影响宿主。br6. Immaturity,使得宿主变得不成熟,对个人卫生的忽视提高了感染率。br7. Perceptive Jolt,造成高烧影响宿主的优先级和决定。br8. Mania,狂热使得宿主更多接触别人并且无法集中。br9. Perceptive Shift,蠕虫的成长造成颅内压力增加,破坏宿主的风险分析能力,造成危险,不安全的决定。br10. Aggression,造成不理性的仇恨和暴力,特别是对于当局和未感染者。br11. Cognitive Scrambling,造成轻度癫痫,彻底捣乱宿主的决定能力。br12. Acute Encephalitis,在大脑中造成多处发炎症状,导致死亡。br13. Schizophrenia,使思考过程碎片化并且增加感染率,可能造成致死的高烧。br14. Insanity,造成极度的情绪和行为不正常,增加感染率,可能致死。br15. Obsession,造成强迫症,使宿主着迷与一项与蠕虫有关的任务。br16. Transcendence,造成宿主进入对于神经蠕虫的永久的崇拜和接受,将它们当作神。br17. Devotion,造成宿主无时无刻不在想蠕虫并且造成强烈的快感。br18. Adoration, 给宿主造成传播疾病的渴望。br19. Psychosis,该宿主造成人格和精神的变化,使他更适于蠕虫。br20. Despair,造成宿主的绝望情绪,减低他们的自我保护本能。br21. Anxiolytic Infusion,极大的减小了宿主的焦虑和对于蠕虫的严重生理反应。br22. Suicide,造成宿主极大的迷失和自杀倾向。br23. Memory Loss,对于记忆和学习能力造成极大影响,很难治愈。br24. Aneurysm,脑血管中的触须造成动脉瘤,可能致命并且很难准确诊断。br25. Aphasia,肿胀的组织造成语言困难,使得开发解药非常困难。br26. Occipital Mesh,影响视觉中枢,宿主更不可能注意到蠕虫感染。br27. Akinetopsia,宿主难以察觉移动物体,使他们更易和其他人/物品相撞。br28. Hallucinations,枕骨损伤造成极强的幻觉,增强了传染率和受伤的危险。br29. Blindness,造成失明,极易造成致命的事故。br30. Apraxia,组织伤害使得无法进行特定的运动,减低感染率但极难治愈。br31. Coma,造成宿主失去知觉,极有可能致命而且很难治愈,br32. Brain Haemorrhage,造成脑组织的彻底退化和损害。brbrbr他们最近的一次更新好像又有新种类了,不过我还没玩,哪天玩了再补充。

  p“如果不做房地产,仅仅做快餐,麦当劳早关门了。”麦当劳的创始人雷·克罗克被邀请去奥斯汀为得克萨斯州立大学的工商管理硕士班作讲演时说,麦当劳的真正生意是经营房地产。/pp 麦当劳在全球超过3万家门店,根据克罗克表述,麦当劳的操作方式是先选择开店地址,长期承租或购进房屋,再将店面出租给加盟店获取差额。资料显示,麦当劳收入的1/3来自直营店,其余来自加盟店,其中房地产收入占这部分收入的90%。在美国市场上,有60%的麦当劳房产属于麦当劳公司所有,其它的多为麦当劳公司出面签订的长期租赁协议。/pp 做生意本质上就是建立一个平台或一种模式,然后把各种可以整合到的资源往这个平台上装,等到时机成熟了,再跃升到另一个平台之上,装更多的资源。说得通俗些,就是以卖汉堡出名的麦当劳,其实是在靠扮演二房东的角色赚钱。即通过收购或者租赁房屋,然后转租给自己的加盟者,赚取中间部分的价差。利用麦当劳的能力提升级差地租,增加商业地产的内在价值,其实就是麦当劳在美国的投资价值高于肯德基的主要原因。更为可怕的是麦当劳在中国正在以每年150家以上的速度扩张,不断地持有商业热点区域的物业,而持有型物业比重的增加,维护了麦当劳公司稳定的现金流。/pp 而人们之所以愿意从麦当劳手中租用商业用房,其中一个原因就麦当劳的选址本领。对于麦当劳来说,选址是一件极为重大的事情,通常一个店的开与否都要经过三到六个月的考察,考察的问题极为细致,甚至涉及到店址是否与城市规划发展相符合,是否会出现市政动迁和周边动迁,是否会进入城市规划红线。进入红线坚决不碰。老化商圈内坚决不设点。纯住宅原则上也不设点等等。正因为麦当劳们在选址上给人们的信心,才使得它具备了在房地产界淘金的一个基本条件。因为只有它能给别的商家以信心的时候,别人才会跟随它,而它以低价租来的店铺才能以比较高的价格租出去。这才让他们有机会得到的是最便宜的租金,最黄金的地段,这本身就是在赚地产的钱。/pp 做商业地产,最关键还是人才,为了能够弥补麦当劳目前店铺数量过少导致的管理人才缺乏这一硬伤,麦当劳的第七所汉堡大学早已落户上海麦当劳中国总部。他们拟投资2.5亿元,为超过5000位管理人员提供运营管理及领导力的相关培训,这是麦当劳中国汉堡大学推出的培训计划。由此可预见,麦当劳在中国的开店步伐将会大幅加速。/p

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  谢邀。 正好以前写过……原地址:Plague Inc. 攻略+部分翻译,搬过来了……有些地方我还修改了下……另外补充了些内容。 如果看过我以前写的那篇,可以往下拉从补充2开始看。 首先,游戏中有三个难度(简单,普通,困难),七种病原体可以选择,分别是细菌b…显示全部

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